2016年9月4日 星期日

Pokémon Go能幫助提升認知能力

Cognitive Enhancement on the (Pokémon) Go
第一代擴增實境遊戲將是思維拓展的更好工具之先驅
By G. Pascal Zachary
Posted 24 Aug 2016 | 19:00 GMT
Photo: Mike Coppola/Getty Images
Pokémon Go的熱潮凸顯數位裝置如何掌握我們的心智—而且緊抓不放。衣冠楚楚的人們在智能手機前低頭哈腰,危險咋舌地沿著城市街道,目光被螢幕上出現在可見地域(terrain)的虛構人物給牢牢吸引,此景象縮影了我們這以電腦為媒介的世界到底出了什麼錯。

但我們可以再想一想。

我們可以不必因誤導而去嘲諷Pokémon Go。僅是提供弱化版本(pale version)的擴增實境,就帶來全新的遊戲體驗,這暗示在未來,數位裝置將擴展我們的思想及改善我們的決策。在一個競爭的世界,不需生理上侵入或成癮性就能使我們變聰明的工具會受到熱烈歡迎,特別因為這似乎比任何的大腦基因工程或定期藥品攝入更安全。

記得赫胥黎(Aldous Huxley)的美麗新世界(Brave New World)中的藥物「索麻(soma)」嗎?生化化合物(Biochemical compounds)會讓身體上癮,但關掉智慧型手機並不會讓你反胃。

政府對藥物的規範意味著幾年、甚至幾十年的安全研究。思維拓展藥物的法律障礙變化也很緩慢。同時,提高認知能力(cognitive enhancement)[PDF](CE)的數位途徑如大腦訓練的網站Lumosity和行為矯正的遊戲如SuperBetter,都迅速獲得市場的認可。

那些憤世嫉俗的人可以將Pokémon Go視為是浪費時間,但是我們對電腦輔助智能[PDF]的追求並不是。新的Pokémon應用了增強技術的甜蜜點:移動性。我們在運動時的思考最清楚。走路、跑步、甚至瑜伽都與提升認知能力有關聯[PDF]。能隨身移動,並即時提高我們決策的質量及我們對周遭世界掌握的裝置—將非常適合我們。

然而即使有用,遊戲模擬器仍牢牢綁住了玩家,將他們包裹於非自然的數位面板中。以Minecraft為例,可以透過排練動作幫助人們學習,但它仍身體上和精神上約束球員。在現實世界中,人類在必須在忙碌的生活(on the fly)中做出艱難的決定,創造性地應對不斷變化的環境和社會。他們必須分析並即興發揮。

關鍵是要提供相關資訊的速度要與人的探測內心、搜索,然後選中「正確」答案的速度一樣快。

在你的頭腦被空下來解決最困難的問題,而將其他例行認知任務留給電腦處理的前提下,移動裝置的認知提升效果最好。以微軟最新版本的Word為例,承諾能在無需離開文檔的其況下,找到相關引文、可引用資源和圖像。你花在搜索的時間越少,你就有更多的時間進行創造性的思考。同樣,Pandora將選擇音樂的過程自動化。 Evernote幫助你想起待辦事項列表。用Google即時搜尋事實能加強你的論點。這些數位工具可以幫助你完善你的想法,讓你做出更好的準備,並對你的決定更有信心。

每個人認知提升的數位途徑可能不同。但如果整個文明都能接納認知提升,世界將會進步。具有遠見卓識的H.G. Wells在1937年便已描繪了這個期望,他設想了一個網路百科全書,存放在縮微膠卷,能夠作為「頭腦的心理結算所(mental clearing house for the mind)」。

Wells的「世界大腦」是固定的:受限智能(tethered intelligence)。即使是他也沒能想像出可簡單迅速支援有效決策的不受限知識資源。今日的數位工具,從Google搜尋到智慧型手機和感應器數據,在移動時提供的智能逐漸增加。

且因為人類的頭腦根本閒不住,無論個人和集體,我們都處在目的性思考邁向偉大飛躍的邊緣。

感謝Pokémon Go幫助我們到達那個境地。

關於作者
G. Pascal Zachary是一個亞利桑那州立大學未來社會創新學校的實務教授(professor of practice)。

來源:http://spectrum.ieee.org/consumer-electronics/gaming/cognitive-enhancement-on-the-pokmon-go

沒有留言:

張貼留言